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22 de octubre de 2009

Musica para empezar mitad de semana

Llego tarde, pero a sido una semana demasiado fuerte para mi, levantarse a las 7 para ir a trabajar con la gente de AIRBUS y despues ir a clase hasta las 8 de la tarde es como poco extenuante. Sin embargo hoy he podido programar unas cuantas breves pero entretenidas entradas que espero suplan con mayor o menor decencia mi fugaz paso por el blog!.

De momento os dejo una cancion que se me hace perfecta para estos dias de lluvia y sol de finales de octubre...

Soul do samba, de Marcio Local. incluida en el soundtrack de Fifa 10



15 de octubre de 2009

L4D...nos quedamos sin grupo de Boycott

Titulo de Obra: Alba y Ocaso de Un Boycott.
Interpretes: Miles de 'fanboys' cabreados.
Sinopsis: Los Fanboys de Left 4 Dead, cabreados y de muy mal humor, crean un grupo de boicott que esta en contra de que Left 4 Dead 2 vea la luz sin antes haber cumplido las promesas de la anterior entrega.

Acto1: Fanboy se cabrea, fanboy se organiza, fanboy sale en las noticias, fanboys en portada de muchas paginas de videojuegos. Compañia mala guarda silencio, compañia mala planea.

Acto 2: Compañia perversa ejecuta plan maestro. Compañia maligna invita a lideres de fanboys a 'probar' de primera mano que Left 4 Dead 2 no es como el primer juego, es diferente. Compañia maligna alimenta, emborracha y convence a lideres de fanboys.

Acto 3: Los lideres Fanboys retornan a su cuartel de batalla cambiados, no son ellos, ahora son zombies perfectamente programados para infiltrar dentro de los insurrectos la idea que la compañia maligna esta en lo cierto.

Acto 4: Para terminar convencer a la prensa de que no son los malos y de paso a los fanboys mas indecisos, la compañia perversa saca a la luz un contenido descargable funesto, lleno de bugs y con un trabajo inferior al de muchas campañas hechas por fans. Lejos de fracasar, triunfan.

Acto 5: El plan de la compañia a triunfado, la rebelion fracasa y la principal pieza cae...Los Fanboys diluyen el grupo y reservan su copia de Left 4 Dead 2.

Fin de la obra.

P.D, Estoy hasta los huevos de que en esta generacion todos esquivemos la responsabilidad de ser lideres sociales. Da igual lo que sea, intenten decirme 4 ejemplos de jovenes influyentes, es mas os reto a decirme de algo que los jovenes de hoy hayan luchado por cambiar. Lo dicho...


"Seamos realistas, pidamos lo imposible"

13 de octubre de 2009

Analisis rapido y preguntas sobre el Fifa 10

Analisis Rapido de Fifa 10 (Sin zurrapa y con vitaminas y minerales!!)

Gameplay
  • Mismo desempeño que el año pasado, coincido en que si algo esta bien no hay nada que arreglar.
  • Introduccion de un sistema de giro de 360 grados (a ver como coño explico esto). Vereis, vuestro jugador ya puede ir en cualquier direccion, en versiones anteriores solo tenias 8 direcciones posibles de giro, ahora mas y es un acierto en todos los sentidos. Otorga muchisimas posibilidades para regatear, pasar y tirar (si tan solo la puta compatibilidad con los mandos fuera igual de buena, este titulo seria mucho mejor)
  • Incorporan la estupida divertida liga rusa e incorporan TODAS las PUTAS actualizaciones, mejoras, cambios de nombre y fichajes de las ligas incluidas.
  • Nuevos modos de juego incluidos.

Sonido
  • EA-Trax repite como la misa de los domingos con su papel de armonizadora de menus y del juego.
  • Se incorpora la posibilidad, sin descargar nada extra de escuchar los hermosos comentarios de Manolo Lama y Paco Gonzales, en el audio Castellano y del 'perro' Bermudez y 'El cabezita pelaez'. Esto lo dias que extraño México me viene como anillo al dedo.
  • El audio durante los partidos ya era impresionante, ahora lo es mas. Un total acierto incluir mas variedad de audios de los equipos locales. (escuchar gritar a la porra de Tecos no tiene precio).

Animaciones
  • No noto ningun adelanto respecto al fifa 09, no me sorprenderia nada que tan solo mejoraran algunas animaciones del portero.
Online
  • Clavado al Fifa 09. Los nuevos modos de campaña otorgaran mas horas de diversion.
Salvo porque es un calco del Fifa 09, creo que lo mas reseñable de esta entrega de Fifa es la actualización de las plantillas . No hay ningún impedimento para sentirte estafado cuando lo juegues por primera vez, si ya tenias el FIFA 09 sentiras que este es un calco al anterior, no obstante despues de jugarlo notaras que la libertad de giro de 360 grados es algo que hara que jugar a otros fifa sea diferente. Sumale una mejora en las texturas y si, podras decir que el rey del futbol a vuelto.


Preguntas por responder.

  • ¿porque no vuelve ese sistema de tiro de faltas del Fifa 98?, en este sigue siendo igual de imposible de apuntar y tirar.
  • Porque Xavi tiene un promedio de acierto a porteria de tiro libre del 98%? (en serio, jugando contra el Barcelona las cuatro faltas que tiro Xavi terminaron con el balon dentro de la porteria).
  • ¿Donde se dejaron el video de introduccion?
  • Mucho realismo pero aun faltan mas estadios y mejores efectos en la grada, no me equivoco si digo que extraño ver banderas ondeando en la grada y gente con los colores de tu equipo.
Nota final: 8.5/10


30 de septiembre de 2009

Lo gratis no es malo...es gratis...


Esta sera siempre una noche memorable (mas memorable que "la noche de los reportes largos" de Forocoches ,no, pero bueno), los chic@s de Valve nos traian el segundo DLC (contenido descargable) de Left 4 Dead (si, ese juego de matar zombies que me encanta). Ya desde muy temprano Legoland, Capitancuernos (redactores de yofriki, metodologic y demas) y yo, habiamos hecho el pacto de jugar la expansion, los tres juntitos como buenos sobrevivientes zombies que somos.

Azares del destino me impidieron llegar temprano a casa (mentira, lo que pasa es que estoy tan pasteloso con mi novia que ultimamente no quiero separarme de ella) pero cuando a las 12:00 en punto entre al Steam no tarde mucho en descargar tan suculenta expansion.

Lo primero que uno piensa es que si en Xbox esto hay que pagarlo y en pc no, la cosa deberia de valer la pena, la realidad sin embargo es otra, mas obscura y vomitiva, aunque nada que la vida no nos haya enseñado ya.

Para empezar, hay que decir que la campaña consta de solo, repito, SOLO dos mapas, no mas, no menos. ¿porque solo dos?, seguramente Dios ya halla telefoneado al mamon de Gabe Newell para saberlo pero nosotros aun no lo sabemos. Tampoco se porque le llaman Campaña cuando mas bien podria ser "un hermoso paseo por las calles de River City". No se porque pero despues de pasarme la campaña -30 minutos- me queda la sensacion de que la gente de Valve nos esta dejando de lado, y esto es un mero caramelo para que tengamos la boca cerrada.

Y cuando digo que nos dejan de lado, es porque no hay nada que no haya visto ya, pero vayamos por partes, como dijo Jack el Destripador.

Video

Nada nuevo, o por lo menos nada reseñable, un paquete de texturas en alta definicion por aqui, algunos objetos nuevos pero hasta aqui. Si hay algo que recordare para siempre de este paseo por el parque (me niego a llamarlo campaña), es que hay campañas mejor hechas por aficionados que esta mierda. De verdad, solo teneis que probar Death Aboard y entendereis porque Valve nos a timado como a monos chinos abordo de un mercante ruso.

Vale igual y me he pasado, porque es verdad que la linterna ya tiene un efecto de luz dinamica mas realista (como en hl2) , o que las armas echan humo despues de usarlas (como en hl2). Claro, !como pude ser tan cruel!, si es que a veces me paso...en fin...

Sonido

Debo decir que este apartado tambien es una mierda, vale que algunos aullidos nuevos de verdad te ponen los pelos de punta, pero los nuevos dialogos brillan por su ausencia (activar la opcion de subtitutlos y vereis que hay dialogo aunque no lo escucheis) y la musica es bastante inexistente...por no decir escasa...

Gameplay

Los mapas...bueno, logran su cometido decentemente aunque repito que a mi los mapas con 90% de accion en exteriores me gustan mas para matar Nazis o Comunistas que para matar zombies, mas aun cuando tenemos las campañas Mercy (en los pasillos de un hospital) o la del final en el campo de Maiz, escenarios que de verdad agobian al jugador, no como estos, que deseas que terminen de una puta vez para ir a cagar o mear o comer o hacer vudu sobre los desarrolladores de Left 4 Dead 2.

Ah por cierto, ¿os dije que los mapas estan llenos de atajos, escondites y spots para jugar en versus?, si, bastante currados y eso es bueno porque hace que cada paseo por el mapa sea diferente, lastima que los Bots no sepan ir siempre por los atajos.

El final de la campaña tampoco va a ser mas memorable que las otras campañas pero siempre es agradable la dinamica de encender el generador dos veces, y ese homenaje a la peli de 'amanecer de los muertos' con su tanke improvisado.

Veredicto.
Es gratis , si, pero es mas bien un intento de Valve de callarnos las bocas hasta que salga Left 4 Dead 2 (el 15 de noviembre sale o algo asi) que de hacer las cosas bien. Ya me contareis porque cuando terminas de jugarla tienes la sensacion de que hay campañas hechas por modders con mas calidad que esta. O porque sientes que el juego te va peor ahora que antes de la actualizacion. Talvez sean paranoias mias, pero pa' una compañia que sabe hacer juegos para PC y van y nos dan esta bofetada....

Despues diran que no les mola el dinero, ni que van a prostituir la franquicia hasta que nos den embolias de soltar tanta pasta pa jugar lo mismo. En fin que voy a hacer algo de Vudu casero...

18 de agosto de 2009

[Analisis juego PC] The Wheelman.

The Wheelman.
Traduccion: la rueda hombre (eso si, traducido por Google).

Aun recuerdo cuando en la pagina de 20minutos.es leia que Vin Diesel seria el protagonista de un videojuego situado en Barcelona; !la caña!, !la Bomba!, !La hostia puta!, despues de todo ¿quien no quisiera conducir un bolido a mas de 200 kilometros por hora por las cuestas del Parque Guell o la Sagrada familia?. Lamentablemente el bueno de Vin Diesel vuelve a protagonizar otra mierda de juego, repetitivo hasta el cansancio, predecible como una mala pelicula de serie B y tedioso como las etapas llanas del Tour de Francia.

¿tan dificil es hacer un puto juego de velocidad?, digo, solo tienes que cojer a un par de programadores recien egresados , decirles que calquen Need for Speed most wanted pero que en lugar del prota aparezca vin diesel. No es dificil, hasta 100 monos borrachos darian con la respuesta a la primera, pero no, la gente de Midways va a piñon fijo y nos ofrecen un juego digno de las estanterias de videocutreces.

No hay que ir muy lejos para advertir que aunque vivamos en el 2009 los graficos "de alta definicion" que nos ofrecen son mas bien de mediados del 2005, los efectos climaticos brillan por su ausencia y todas las texturas estan trabajadas lo justo, salvo, eso si, las de Vin Diesel. Si señores, este es el primer juego donde la tia buena del juego tiene menos poligonos que los jugadores del fifa 2001 -juraria que incluso tiene la cara cuadrada- y el prota tiene mas poligonos por pixel que ningun objeto en el juego. ACOJONANTE; pero cierto.

El juego, bueno, repetitivo hasta el cansancio, vereis creo que el termino correcto es SandBox, pero como nadie entiende que coño significa pasare a explicar en que consiste el juego: Hay una historia principal, algo sosa e inconexa, es como una excusa para conducir siempre a toda hostia y destruir media barcelona, hasta aqui bien, pero despues de 4 o cinco misiones no sabes si Vin Diesel es un agente encubierto o un subnormal que se hace el duro al que todo mundo utiliza a su gusto.

No se como funcione la mafia, pero si hasta para ir al baño hay que conducir un coche siendo perseguido por la banda enemiga y la policia, nos han tomado el pelo todos estos años haciendonos creer que es como en la peli del padrino.

En fin, que a parte de la 'super importante' 'historia principal', hay una serie de misiones que siguen siendo mitad de lo mismo: un objetivo/sitioqueir/maletinquerecoger, un tiempo limite, si lo haces antes de tal tiempo, medalla, si tal medalla tal recompensa...Repetitivo por mas que intenten convencernos de que 'entregar un paquete' y 'llevar un pasajero a tal sitio' son dos cosas diferentes.

Tampoco cuentan con muchas licencias de vehiculos, es verdad que estan los opel astra, y algo que supongo yo que es un fiat 500, pero tristemente el resto de vehiculos son copias de modelos reales. La conduccion es bastante aceptable aunque ya lo advierto, cuando te dan esa especie de 'turbo' (el juego lo llama enfoque) no es para hacer sino ir mas rapido todo el juego. O la IA es muy lista y se entera de que usas el turbo y ellos tambien la usan, o es que el efecto del turbo es solamente poner un puto conno que emula la sensacion de velocidad.

Memorable tambien son los momentos en que vas a pie (si, parece que con esto querian hacer algo especie GTA IV), pero mas bien, porque es una puta mierda. Apuntar con un arma es casi una tortura y correr y girar con el raton hace parecer al bueno de Vin una especie de novio de Barbie con almorranas gigantescas, totalmente frustrante. Eso si, las frases de malo maloso las tiene y talvez por eso el juego llego a emocionarme en algunos momentos, lamentablemente la magia terminaba pronto.

Por cierto, tienes la opcion de hacer algunos 'movimientos' especiales en el coche, repasemolos amenamente:
  1. el salto- te permite salir del coche en movimiento (despues de hacer un combo de judo al raton) y hacerte con el vehiculo que quieras...algo asi como el salto desde un caballo a la diligencia que John Wayne nos mostraba en sus pelis de Vaqueros.
  2. El ciclon- Giras el coche en movimiento 180 grados para saltar a una especie de Bullet Time en el que puedes destrozar los coches rivales.
  3. El golpe Escudo- que es lo mismo que el ciclon, pero no giras, lo haces de frente.
Estos movimientos molan las primeras 7 veces que los haces, despues te hartas de ellos, y es que muchas misiones estan hechas para usar repetidamente los putos movimientos esos, esto me asombraria de no ser porque el juego podria llevar por titulo "El chofer cansino" de repetir practicamente los primeros 10 minutos de juego hasta el cansancio.

Hasta aqui no hay mas novedades, la ciudad bien recreada y con una calidad mas que aceptable, me queda la duda de si en el futuro (cuando me 'pase' mas 'misiones') se desbloquearan algunas estaciones del metro, porque es entrar en las galerias del metro y poder circular durante horas sin ver mas que una o dos estaciones vacias. La traduccion del juego es penosa en todos los sentidos, y si haz jugado en la xbox te quedara esa sensacion de Dejavu incomoda.

Sin duda es una puta mierda de juego que hara que los 50 euros que puedes llegar a pagar por ella duelan en lo mas hondo de tu alma. ¿mi nota final?...un 5 y por el culo te la hinco. Disfrutar, pero no con este juego por Dios. Saludos

26 de junio de 2009

Juegos Miticos.

Uno piensa que solo en el pasado podemos escarbar para encontrar juegos cutres. No es asi, nunca lo a sido. Debo incluso afirmar con rotundidad, a ser posible con mi maza de thor en lo alto, que la generacion en la que mas juegos cutres han visto la luz, es esta.

Hoy vamos a analizar una de esas perlitas fecales que de vez en cuando nos regalan increibles directores como Uwe Wolf (si, el de la pelicula de Postal). Vamos haya...

Tunnel Rats.
ggg

El juego no empieza bien, a ver, como prefacion dire que hay una pelicula del mismo cutre-director. En ella se habla sobre los tuneles que los Vietnamitas construir para dar por el puto culo a los Americanos, en fin, que al final de la peli capturan a todos.

Y talvez por eso Uwe no se complico, empezo todo desde ese punto, pensando quiza que estabamos deseosos de saber que sucedia despues de la pelicula, lo malo es que Uwe Wolf es como un baño publico: a veces te sorprende que alguien pueda cagar de maneras retorcidas y extrañas.

Y si al final de la pelicula todos estan prisioneros en la misma celda, no me explico porque al empezar el juego TODOS, salvo tu, estan muertos. ¿No estaban todos encerrados?, bueno si salvamos este detalle y decidimos darle una oportnidad al juego, talvez estemos ante uno de los titulos mas absurdos del universo.

El juego consiste en lo siguiente:
  • Soldado entra en tunel.
  • Soldado se pierde en el tunel.
  • Soldado encuentra un helicoptero/celda/letrina, donde no hay supervivientes.
  • Soldad entra en tunel.
Una, y otra, y otra vez. No hay mas transfondo, no hay historia, nisiquiera una tia buena ni conversaciones interesantes, todo el puto juego es la misma mierda una y otra vez.

Despues hay momentos desesperantes, por ejemplo se pueden desactivar bombas que cuelgan de los arboles, el problema es que para hacerlo hay que jugar una especie de minijuego -que sobra decir esta programado por tres monos borrachos- en el que moriras el 50% de las veces. No es por la dificultad, es porque a veces funciona el mecanismo de apagado de la bomba y en otros no.

Tambien hay trampas, ¿que seria de la guerra de Vietnam sin esas hermosas trampas punji?, bueno, olvidadlo, nisiquiera es divertido, vale que te maten de un golpe, vale que para verlas en los tuneles tengas que usar la linterna, pero es encenderla y tener a 4 charlies encima, pero que carajo es eso!!!!.

Otra cosa curiosa es lo de recoger las medallas de nuestros amigos y las orejas de los enemigos, ¿sirve de algo?, no y no hace ni puta gracia recolectar 50 orejas que despùes no serviran de nada. Tampoco entiendo el porque nos hacen creer que nuestro personaje se vuelve loco, joder si no sirve de nada, de NADA.

De graficos no espereis mucho, hay o tunel o selva, y son las mismas texturas una y otra vez. Los personajes son feos, del estilo de Barbie y Ken en la peluqueria y hostias de esas. Las armas son las justas y no son muy realistas que digamos, por ejemplo el cuchillo no se hinca en la piel ni na, solo sabemos que el tio esta muerto porque cae al suelo, algo que me recordo al CSS. En fin.

La musica una mierda, el sonido una mierda, la imagen se salva porque a detalles minimos y maximos el juego se ve igual de 'bien' . En fin, que si teneis tiempo descargaros "My horse & me" que es mucho mas entretenido que estar en tuneles el 90% del juego, peleando contra los Bots del primer Counter Strike.

En fin, que ya veis que para hacer un juego cutre no hay que irse tan atras....

Iba a poner un monton de imagenes cutres, pero les dejo el video del gamplay y se quitan la espinita.


18 de junio de 2009

No es lo mismo [Reanalisis FIFA98]

Era una epoca diferente, las tarjetas graficas no superaban el mega, nuestros discos duros no superaban los 15 gigas, nuestros pentium 100 podian de sobra con ellos y DirectX 9 era algo totalmente soñado. Sin embargo en medio de todo eso teniamos la capacidad de quedarnos asombrados....fue el fifa 98 y si, de aquello ya hacen 10 años...

De verdad ¿no fliparon con la intro?

Se llamaba Fifa 98 y no era precisamente un novato, detras de el venian el Fifa 97 y otras versiones que el canadiense estudio de EA nos ofrecio a lo largo de los años. Atras quedaba esa epoca en la que la estrella de Italia era un tal Roberto Fabaro y de Brasil era Runaldo Gimmenez, esta fue la epoca en la que pudimos jugar con los cracks del 98, y ver sin duda alguna, las introducciones mas originales hasta la fecha.

Esto era el FIFA 98. ¿Gameplay?, antes no eramos tan finorris.
Si lo vemos desde ahora, sin duda el juego era una caca, poligonal y predecible, en aquella epoca los jugadores se cosian la pelota a los pies y por mas carreras que pegaban nunca se separaban del balon, el modo manager era casi nulo, y el portero asi como los jugadores tenian movimientos la mar de aburridos.

Como, repito COMO, podiamos darle un 8.9a un juego donde
el portero parece sacado de un Kiosko de la once


Pero tambien habia cosas buenas, y es que regatear era mas sencillo que ahora (a mi me siguen faltando dedos), existia un estadio indoor ideal para partidillos rapidos, la intro del partido era brutal y podias hacer falta al portero (esto si que era realismo). Vale que no teniamos esa IA tan avanzada de fuera de juego, o el culo de Ronaldinho digitalizado desde 324 posiciones diferentes, pero sin duda este fue uno de los primeros juegos que lograron enamorarme del genero, no he tenido mejores sensaciones desde entonces, bueno tal vez el creador de equipos de el fifa 97 (y posteriores, aunque en el 2001 creo que tambien existia) si que me han alegrado la vida.

Pero reconozcamos que estos fueron los principios de una saga que por cierto la consolidaron de sobremanera. Bien, desde aqui un buen homenaje a un juego que me debe muchas horas de sueño robado.

A y de Bonus les dejo el analisis de Meristation sobre el FIFA 98. AQUI

8 de junio de 2009

El tio Phill???

Sobra cualquier introduccion, y como me he propuesto hacer que las entradas adelgacen bastante, vamos a ir al grano.

Hechos:
  • Left 4 Dead 2, saldra para mediados de Noviembre.
Ya podeis iros cambiando los pañales, afinando la punteria y disfrutando de la luz del sol de verano porque las navidades las pasaremos a resguardo, enganchados si dios quiere a la sacada de dinero obra maestra de VALVE.

Como los detalles tecnicos sobran, solo voy a recomendaros una cosa:
  • Visitar ESTE enlace.
Y acontinuacion pasare a hacer una pregunta...

El gordo negro de esta foto (en realidad es un ArtWork del juego), no os suena a alguien conocido?.....
Si, definitivamente me apunto a que el siguiente Left 4 Dead tomara parte en Bel Air, o alrededores....

2 palabras....

Innnnn Greible

8 de mayo de 2009

Cat-Life

Hal-Life dio lugar a muchas modificaciones (o mods), unas mejores, otras peores. Por un lado podriamos hablar de aquellas que mejoraron el juego y se hicieron con un altar y miles de seguidores como es el caso del counter strike, y otros -la gran mayoria- que jamas imaginaste que existian pero que estan ahi. Una de estas preciosas 'joyas de lo bizarro' se llama Cat-Life.

Cat-Life es una modificaciones para Half-Life 1, que nos permite jugar la primera aventura de Gordon Freeman desde la perspectiva de un gato.



Personalmente he probado muchos mods, he llegado a jugar a dispararle a Hello Kitties, incluso baje un mod que convertia half-life en un simulador de futbol, pero joder, esto es demasiado, esto cruza esa linea delgada en la que muchas cosas pierden sentido, esta es una de esas cosas.

Como veis es una beta pero por lo que podemos ver no llevaremos armas, bueno si somos un gato tampoco suponia que llevasemos lanzagranadas y cosas de esas. Pero joder las patas estan modeladas por niños ciegos de Afghanistan o algo porque parecen de todo menos patas, incluso llegue en un momento a pensar que estaba peleando con un par de morcillas a lo nunchaku.

En fin, que para hablar con conocimiento de causa ya estoy descargando dicha modificiacion, a ver que tal va. En breves o actualizare con algo mas. Un saludo !

6 de mayo de 2009

al rico juego


Esta es la entrada 90 y en visperas de lo que puede ser un dia diferente porque estrenare un Ipod, pues me encuentro con la noticia de que Apple esta pensando en comprar Electronic Arts. Esto tan solo unas 24 horas despúes de que anunciaran desde EA que todos los videojuegos para PC pasaran a ser de descarga directa el año que viene, abandonando asi el soporte fisico de una vez por todas.

Talvez hasta entonces no me cuadraba mucho esta estrategia, pero no obstante apple tampoco distribuye sus programas en soporte fisico, esto me sonaba 100% a Appstore. Bien, llegados a este punto habria que hacerse la pregunta obligada ¿esto es bueno o malo?...

Personalmente creo que si Apple compra EA no sera el final de los juegos para diversas plataformas, lo que si cambiaria seria el enfoque de distribucion y seguramente prepare el terreno para un desembarco de apple en la siguiente generacion de consolas. Lo cual si me preguntan, tardara en llegar mas de lo que se piensa, pero definitivamente menos de lo que puede parecer.

Y aunque hablar de esto ahora es como soñar despierto, sin duda lo que me queda claro es que Apple siempre a sido una de esas compañias que cuando tiene una idea se lanza a por todas, ejemplo de ello es el ipod y una estrategia parecida pueden seguir con EA.

Si tarde o temprano llegamos a ver esta supuesta fusion, creo que sera una buena noticia para todos. Apple siempre a tenido un standar de calidad bastante alto y ello podria verse reflejado en EA.

Bueno chavales, un saludo muy grande.

25 de marzo de 2009

Ya te lo dije yo...

Bien, este es uno de esos artículos queme gustaría que cantaran los inigualables chirigoteros de "los enteraos", lamentablemente no contamos con presupuesto ni fama como para acaparar semejantes celebridades pero si es cierto que ya lo había dicho yo...esto era así..pum pum pum...

Vereis, el problema que yo tenia era que cuando ejecutaba el juego "Left 4 Dead" todos los escenarios eran demasiado claros, vamos, que podía ver a los zombies a kilómetros de distancia y usar o no la linterna no hacia diferencia alguna.

Muchos fueron los intentos de solucionarlo, desde parches oficiales a descarga de controladores no oficiales, todo para que yo pudiera jugar a matar zombies en 'plena' obscuridad. Bien, a pesar de que reconocía que podía ser una mala instalación del juego, yo siempre aclaraba que mi tarjeta de vídeo no esta soportada en Windows XP y que por lo tanto el driver que utilizo no esta actualizado.

Bien, la solución pasaba por regresar a Vista, si, ese sistema operativo casposo y odiado que al final, oye, al final a resuelto los problemas. No es que me pase definitivamente a Vista, no por Dios!, en XP tengo un rendimiento 15 veces superior. Pero por lo menos, desde las 14:20 de esta día, puedo decir que mato zombies en la obscuridad.

Pues eso, que ya a quedado demostrado que lo que tu tienes que hacer es pegarme caso a mi, que ya te lo digo yo...esto se hace así y así....

¿porque?

Porque me he llevado treinta años jugando en el ordenad... Bueno, paremos ya que me pico...

Un saludo!

23 de marzo de 2009

MaxPayne 3




Fue hace tanto tiempo, pero los vagos recuerdos de esta saga aun me traen un muy buen sabor de boca, una banda sonora magistral y una historia como pocas. Introduzco el genero del "film-noire" en los videojuegos y a muchos nos tembló el corazón con la historia de Max. Hoy después de seis años de rumores y de una película desastroza, recibimos con gusto la noticia de que este invierno pc, xbox 360 y Ps3 recibirán la tercera entrega de la saga.

Al parecer los chicos de Rockstar games han decidido continuar con la historia y nos encontraremos con un Max Paynes (presumiblemente Mona esta muerta) desolado y que a perdido la fe en la humanidad. Muchas comunidades de videojugadores creen que estamos antes una especie de Grand Theft Auto V, aunque si me lo preguntan creo que tampoco esto seria tan malo.

Fuente: Vida Extra, IGN, Sitio Oficial